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Physx SDK 4.0、これまで以上に優れた、より自由な物理

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Anonim

PhysX SDKは、ビデオゲーム業界で広く使用されているGPU高速化物理エンジンです。 数週間前にNvidiaがオープンソースとしてのリリースを発表しましたが、新しいPhysX SDK 4.0バージョンの提供が発表されました。

PhysX SDK 4.0は、この高度な物理エンジンの新しいバージョンで、現在はオープンソースです

Nvidiaは、PhysX SDK 4.0のアップデートバージョンをリリースしました 。これは、興味のある人なら誰でも利用できます。 開発者は、GeForceの範囲に属さないGPUにこの物理エンジンを実装できます 。 したがって、それほど遠くない将来に、PC用のAMD Radeon GPUによって、およびこの同じハードウェアに基づくコンソールで効果が加速することが予想されます。

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NvidiaのPhysXコード対応のGPU加速物理シミュレーションには、動的破壊、霧、蒸気、煙などの粒子ベースの流体、リアルなアニメーションなどの詳細が含まれます 。 PhysX拡張を特徴とするAAAゲームのかなり長いリストがありますが、開発者がAMDのGPU互換のPhysXコードを実装するためにそれらを更新することはありそうにありません。 PhysXは、Unreal EngineやUnity 3Dなどの最も人気のあるゲームエンジンの一部にすでに統合されているため、新しいゲームを簡単にAMD互換にすることができます。

PhysX 4.0の新機能は次のとおりです。

  • テンポラルガウスザイデルソルバー(TGS)を使用すると、接続または連結された他のすべての要素がより堅牢になります。TGSは、ボディの相対運動に基づいて、反復ごとに制約を動的に再計算します。座標アーティキュレーションの削減の新しい機能相対位置エラーと現実的なパフォーマンスのないジョイントシミュレーションを可能にします。新しいマルチバンド自動フェーズ。キネマティクスと静力学の新しいフィルタリングルールによるスケーラビリティの向上。アクター中心のシーンクエリにより、アクターのパフォーマンスが大幅に向上します。多くのフォームコンパイルシステムは現在CMakeに基づいています。

ただし、PhysXはゲームだけではありません。最新のNvidiaのニュースと投稿では、無料のオープンソースの物理ソリューションが大規模な仮想環境を処理する方法と、人工知能研究の分野におけるいくつかの問題を解決する方法について説明しています。ロボット研究、自動車の自動運転シミュレーション、HPC物理シミュレーション。

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