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レビュー:インテルCore i7 4930k

目次:

Anonim

最高の範囲であるi7 4930KのIntelの提供に直面しています。 多くの人が、可能な限り低いコストでゲームキットを組み立てようとしています。 彼らのために、優れたオーバークロックマージンと非常に競争力のある価格で有能なプロセッサーを望むユーザーのためのインテルの経済的なオプションであるPentium G3258を分析しました。 次に、カタログの反対側にIntelがあることを確認する必要があります。 最近、新しいi7 4790Kを分析した場合、この場合、 22 nm6コアで製造された以前のバージョンのIntelのIvy Bridgeアーキテクチャマイクロプロセッサであるi7 4930Kに直面します。

ダイの分布は4960Xの分布と同じです。

私たちは、統合されたグラフィックス(目的の範囲を考えると完全に理解可能)とほとんどのスペインのオンラインストアで約500ユーロの価格なしで、ソケット2011ボード(X79チップセット)と互換性のあるチップに直面しています。

技術的特徴

i7-4930kの詳細

インテルのクラシックなパッケージングを見ると、Extreme Editionプロセッサーではないため、通常のラインの中で最も高いため、ボックスにはすでに標準的な青色の配色が使用されています。

これは強力なチームと熱心なユーザー向けのプロセッサーであるため、Sandy Bridge-Eから始めたという選択肢を維持しています。つまり、プロセッサーには基本的なヒートシンクは含まれていませんが、冷却はユーザーの選択に任されています。 もちろん、この範囲の設備では在庫のヒートシンクが不要な費用になりがちで、使用されなくなったため、変更は歓迎以上です。 プロセッサの外観は他の2011ソケットプロセッサと変わりません。コンシューマプロセッサで通常見られる非常に大きなダイ(特に、980Xでさえ小さく見える257mm²について話しています)があり、2011のコンタクトがその背中:

私たちが分析しているプロセッサーは、しばらくの間取り付けられたモデルであり、ヒートシンクとの接触を改善するために、非常に細かいサンドペーパーで紙やすりで磨かれています。 このシリーズでは、コアはIHSにはんだ付けされているため、デリッドは逆効果であり、ヒートシンクとの接触を改善することで可能な小さなパフォーマンスの向上はすべて、IHSとヒートシンクのベースを研磨することで達成され、他の可能性はありません。 言うまでもなく、このプロセスはプロセッサの保証を無効にします。

このレビューの最初に予想したように、ハイパースレッディングテクノロジを備えた6コアプロセッサ(つまり、OSの前には12プロセススレッドとして表示されます)に直面し、 4チャネルのDDR3メモリをサポートします (2つのプラットフォームと比較)ソケット1150/1155)、なんと40レーンのPCI Express 3.0 (vs.小さなソケットでは16 + 4)とIvy Bridgeアーキテクチャ。

これらのプロセッサを使用すると、pciexpress 3.0が正式にサポートされるようになりました。ただし、一般に、大多数のボードとチップでは、前世代のプロセッサで問題なく有効にすることができました。

この特定のプロセッサはおそらく、ミッド/ハイレンジソケットからこの熱狂的なプラットフォームへのジャンプを最も正当化するオプションです。4960Xは価格を2倍にし、わずかな改善で、問題のプロセッサを3 MBのL3キャッシュで破っただけです。 、およびオーバークロックで簡単に供給できる無関係な100MHzの周波数(ビネオは、アプリオリで、要求が少し厳しいため、最終的なオーバークロック容量に変換する必要はありません)。 その弟である4820Kは、その前だけでなく、新しい4790Kなどのソケット1150プロセッサの前でも、マルチスレッドパワーに関して何も提供しないため、優れたオプションとして表示されるのは非常に複雑です(両方であるため) 4コアプロセッサ)であり、通常はより高価なプラットフォームにジャンプする必要があります。 クワッドチャネルメモリとpciexpressレーンのサポートは、ゲームでさえも、コンピューターの通常の使用ではそれほど有利ではないことに注意してください。ただし、より強力なプロセッサーを選択する必要がある、最高級のマルチGPU構成の場合は除きます。可能です(そうでない場合は、PLXブリッジスイッチを備えたz97ボードが常にあり、4つのグラフィックスカードでも非常に優れたゲームパフォーマンスを提供します)。

ほとんどのプロセッサが移動する70〜90WのTDPに慣れていますが、4930Kの消費はアプリオリに高い範囲にあるように見えるかもしれませんが、それは持つ電力の消費がかなり抑えられたプロセッサであり、大幅に改善されます。以前のi7 3930Kと比較して消費電力を抑えながら、1スレッドとマルチスレッドの両方で電力をわずかに増やしています。

前任者と同様に、このプロセッサフ​​ァミリのデータシートでは、Intelの推奨事項の一部が少し緩和されていることを確認できます。たとえば、メモリの最大許容電圧が1.65Vから1.85Vに上昇し、公式サポートが提供されています。最大1866MHzのRAMメモリ(非常に控えめな値ですが、最初の砂浜のものでも、BMIが最も弱い場合でも、通常2000MHzを超えるメモリには問題がありません)

試験装置と性能試験

テストベンチ

プロセッサー:

インテルi7 4930k

ベースプレート

Asus Rampage IV Extreme

メモリ:

G.Skills Trident X 2400MHz。

ヒートシンク

液体冷却

ハードドライブ

Samsumg EVO 250 GB

グラフィックカード

2 x PNY GTX680

電力供給

季節のプラチナ1000w

模擬試験

ベンチマークスタックは、MaxonのCinema 4Dソフトウェアに基づく、よく知られているCinebenchであるCPU / RAMスイートの全体的なパフォーマンスの優れた代表であるマルチスレッドテストから始まります。

予想通り、これは多数のコアを利用するのに最も好ましいシナリオの1つなので、i7 4930Kは表の一番上にあるプロセッサーです。 4790Kは4つのコアを備えているため、プルからの耐久性が非常に高くなっています。これは、在庫から始まっている高周波のおかげもあります。 要約すると、マルチスレッド、画像レンダリング、ビデオ編集に専念する場合は、4930Kが適しています。

7-zipベンチマークでは、パフォーマンス値も高くなっています。 このテストはLZMA圧縮アルゴリズムを使用し、すべての利用可能なスレッドを最大限に活用するベンチマークでもあります。また、最新のソフトウェアでファイルを圧縮および解凍することで期待できるパフォーマンスを真に反映しています。 WinRarは以前のバージョンでは1-2コアにも制限されていましたが、現在は同じ傾向に従っていることに注意してください。

ゲームテスト

チームのゲームパフォーマンスを一目で評価するには、3DMarkがおそらく最高です。 これは模擬テストであり、そのため、その客観性に関する特定の論争から免除されていませんが、チームから何を期待できるかを示す非常に優れた指標であることは明らかです。 最新世代のタイトルの要求に最も匹敵するFire Strikeテストを使用しました。

予想したとおり、ここで最も重要なのはグラフのパフォーマンスです。 i5を使用した場合でも、全体的な結果はそれほど影響を受けませんでした。 ただし、物理演算の結果には非常に優れたスケーリングが見られます。i74930Kなどのプロセッサは、より安価なオプションの権限で際立っています。 オーバークロックありとなしの結果に基づいて、物理の計算には、先ほど述べた6つのコアの推奨以外に、非常に優れた周波数スケーリングがあり、これらを絞り出すにはさらに強力なプロセッサーが必要であることを示していますオプション。 それ、またはnVidiaがPhysXで行っているように、グラフが大規模なデータセットの計算でどれだけうまく防御できるかを利用するテクノロジー。

実際のゲームでは、3DMarkで見られる傾向が維持されていることがわかります。ハイエンド機器のボトルネックは依然としてグラフィックスのパワーです。 2つの非常に強力なグラフィックのSLIがある場合でも、特にこれらの2つのタイトルでは、プロセッサーのオーバークロックが中程度および最小のFPS(リストされていない)のどちらにもほとんど利益をもたらさないことがわかります。ソケット1150プラットフォーム。

これはすべてのタイトルに当てはまるわけではないことに注意してください。Crysis3、またはBattlefield 4のより大きなマルチプレイヤーマップでは、より多くのコアを備えたプロセッサーで非常に明確なゲインがあり、プロセッサーはi5 2500Kは、どのケースに応じて100%の使用に達することができます。 現時点では、これらのケースは少数派ですが、今後数年で例外が当たり前になることが予想され、より多くのAMDコアを搭載したプロセッサがペンティアムg3258を上回るゲームを目にすることがますます一般的になっています。それ自体が安価なゲームチームにとって残忍な価値/価格であり、多くのタイトルでより良い結果を示しています。

AMD Athlon 200GEとIntel Pentium G5400の比較を推奨

消費と温度

常に最も強力なプロセッサの場合と同様に、最も高い範囲のテーブルに消費値が表示されると予想しています。 ただし、この時点で22nm製造プロセスがもたらしたものを見てみましょう。

製造元によって指定されたTDPは、プロセッサを100%にロードするために使用したものなどの非現実的なテストでマージンを渡すことが通常であるので、ロードの値は予想される値です。 IntelBurnTestプログラムを通じて)。 驚くべきことは、問題のようなプロセッサが、アクティブなCステートでこのように少量を消費しているのを見ることです。 オフセットオーバークロックの利点はここで明らかであり、本当に良い結果をわずかに悪化させます。

もちろん、オーバークロックは消費量をかなり増やします。 効率の低下は見かけほど深刻ではありません。プロセッサーはより多くの電力を消費しますが、同時により多くの操作を実行し、オーバークロックなしよりもわずかに短い時間で同じタスクを完了します。

温度は非常に良好ですが、液体回路では温度が悪いプロセッサーを見つけるのが難しいため、多少不公平です。 コアがIHSに溶接され、22 nmで製造されたプロセッサーには、もっと期待していました。 いくつかの利点は別として、インテルトランジスターのトライゲート分配システムはプロセッサーの熱の散逸を遅くし、熱接着剤を除いて、多くは温度上昇の一部の原因であると言えますこの原因はサンディ橋から観察されています。 Broadwellがこの点でどのように動作するかを確認し、製造プロセスと消費の改善のおかげで、全負荷で60ºが標準で例外ではないプロセッサーを確認します。

おわりに

インテルCore i7 4930Kは現在、家庭用コンピューターに搭載できる2番目に強力なプロセッサーであり、間違いなく、兄の価格である4960Xを考えると、マルチスレッド化されたパワーを必要とするユーザー向けのスマートな購入です。ビデオ編集、レンダリング、またはそれに最適化された最も要求の厳しいゲーム(Crysis 3など)の場合。

安価なプロセッサは扱っていませんが、コンピュータコンポーネントを長期間更新する必要がないのは安全です。 その最大の欠点は、 すでにi7 3930Kを使用している場合、その取得を正当化することが本当に難しいことです。これは、最初にこのソケットを選択した場合に発生する可能性があります。 以前のものと比較した改善はわずかであり、せいぜい10%の追加電力であり、消費とエネルギー効率(およびVT-x命令のサポート)の点でより優れた明確な飛躍は1つしかありません。 3930KのC1リビジョン。これはアップグレードする数少ない理由の1つかもしれません。)

非常に要求の厳しいタスク向けの新しい機器を組み立てる場合、またはクアッドコアを備えたx79プラットフォームを更新する場合、これは優れたオプションであるだけでなく、実際にこの範囲唯一のものであり、最も強力なAMDの代替品が競合しますはるかに低いリーグでは(安価でもあると言わなければなりませんが)、ソケット1150のIntelの選択肢は、コアが2つ少ないことで制限されますが、消費、1スレッドへの電力、またはグラフなどの他の利点があります。統合された。

利点

短所

+ 1スレッドのマルチワイヤのように非常に優れたパフォーマンス

-更新を正当化する前任者に関するわずかな改善

+ IHSへの溶接コア、温度の改善およびオーバークロックの促進

-X79プラットフォームは時代を非難し、Z87 / Z97ミッドレンジチップセットははるかに完全です(6 SATA3ネイティブ、USB3…)

+オーバークロック容量、複数のBCLKおよびロック解除された乗算器のサポート

-角の周りのHASWELL-Eで500ユーロ程度の価格

+プロセッサーのパワーのための測定された消費。 低アイドルでの消費。

プロフェッショナルレビューチームはプラチナメダルを授与します。

インテルCore i7 4930K

オーバークロック機能

1スレッドに降伏

マルチスレッドのパフォーマンス

エネルギー効率

価格

9.5 / 10

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