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Stadiaは、1080pで1時間あたり7GB、4Kで20GBをダウンロードします

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Anonim

Google Stadiaはすでにリリースされており、ストリーミングを介してビデオゲームサービスを提供するのは初めてではありませんが、サービスの背後にある最も重要な会社の1つとの最も深刻な提案です。

Google Stadiaは、プレイ中に大量のデータをPCにダウンロードします

Stadiaでストリーミング再生することは、Netflixで映画やシリーズを視聴することと大差ありません。そのデータは、コンピューターに送信され、一時的に保存されます。 したがって、 Google Stadiaで1080pのゲームを1時間ストリーミングすると、7GBのデータがPCにダウンロードさ れ、4K解像度でプレイすると、その値は1時間あたり20GBに増加します。

つまり、Google Stadiaで4Kを再生する中断のない5時間のセッションは、100GBを超えるデータをダウンロードします。

VentureBeat は、ゲームを1080pと60fpsで実行するRed Dead Redemption 2をテストし、ゲームのストリーミングが毎分約119MBのデータを消費していることを発見しました。 これは、1時間あたり約7.14 GBを表します。 4Kは基本的に1080pの4倍のピクセル密度であるため、アカウントは独自に作成されます。 4Kでは、ゲームはコンピューターにダウンロードされる1時間あたり20 GBを超えるデータを消費する必要があります。

比較すると、 NetflixはHDでストリーミングする場合に約3 GB、4Kの場合は1時間あたり7 GBを使用します。

マニア向けPCの構築に関するガイドをご覧ください

私たちがアカウントを作成する場合、 Red Dead Redemption 2が克服するのに40〜50時間かかる可能性があります。1時間あたり7 GBのデータを使用すると、ゲームのメインストーリーを完了すると、280〜350 GBのデータを消費します。 1080p、4Kで再生する場合にダウンロードするデータ量をカウントするようになりました。

数年前は、ADSLベースのインターネット接続ではこれを完全に実行できなかった可能性がありましたが、現在、光ファイバーは50、100、200、または600 MB /秒の接続で人気が高まっているため、ストリーミング。 もちろん、 十分なストレージ容量があることを確認してください。

Wccftechフォント

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