DirectX 12をサポートし、AMD用に最適化されたウォッチドッグ2

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最初のWatch Dogsは、2014年に市場に発売されたときは常に論争の的でしたが、2012年に発表されたときほど見栄えがしなかった場合よりも「格下げ」があった場合は、そのグラフィックスのせいで以前から論争の的でした。 、など プレイヤーやマスコミからの批判はそれほど肯定的ではありませんでしたが、このゲームはUbisoftにとって金鉱でした。そのため、最近Watch Dogs 2が開発され、 DirectX 12が開発されたことが最近確認されました。
現時点では、 Microsoftが推進している新しいAPI DirectX 12で作成される最初のビデオゲームの1つであるWatch Dogs 2について、いくつかの詳細を知ることができます。
DirectX 12を搭載したWatch Dogs 2の登場は、 AMDのコーポレートバイスプレジデントであるRoy Taylorによって確認されました。
DirectX 12は、CPUとGPU間の負荷の最適化など、将来的にビデオゲームに大きなメリットをもたらすこと、つまり、プロセッサが8%の構成と同様に100%を利用することを検討する価値があります。コアは、現在コンピュータビデオゲームではほとんど利用されていません。
DirectX 12 Watch Dogs 2はAMDでよりよく動作します
AMDプラットフォーム向けのWatch Dogs 2の最適化により、ブランドのグラフィックスカードと8コアFXプロセッサーでゲームをよりよく実行できる可能性が高くなります。
今のところWatch Dogs 2は 、 2016年後半に新世代のコンソールであるXBOX One、Playstation 4、そしてもちろんPCの発売を 予定しています。 うまくいけば、今回はUbisoftが宿題を出し、 「バグのない」 ゲームを私たちに渡します。
Directx 12はWindows 10に同梱されます

新しいDirectX 12は、新しいWindows 10が正式にリリースされるまで届かず、そのバージョンのWindows専用となる可能性があります
Directx 12はパフォーマンスを最大50%向上させます

マイクロソフトは、DirectX 12がビデオゲームのパフォーマンスを最大50%向上させ、モバイルデバイスの消費を削減できることを発表しました
Zotac geforce gtx 580は、directx 12ではパフォーマンスが低下しますが、directx 11ではタイプを保持します

wccftechチームは、Zotac GeForce GTX 580と最新のGeForce 384.76 WHQLドライバーを組み合わせて、DirectX 12でテストしました。