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Wolfenstein:Youngbloodレビュー

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Anonim

Wolfenstein:Youngbloodは、シリーズの最新タイトルであり、 マシンゲームとArkane Studiosから来て、約6か月前にBethesda Softworkから配布されました 。 有名なのは、オンライン協力モードの導入やRPGタッチの追加などの革新的なメカニズムを目的として、一流のヴォルフェンシュタインからこのスピンオフが急いで開発されたというコミュニティの批判でした。

しかし、このYoungbloodで最も興味深いのは、DLSSを使用したレイトレーシングとレンダリングを組み込んだidTech 6グラフィックエンジン最近のアップデートです 。 少なくともその主な長所である設定を利用するために、Nvidia GPUで常に連携する2つの要素。

コンテンツインデックス

Wolfenstein:ヤングブラッドは面白く、必死ですが、ほとんどすべてが浅い

技術セクションとそれに組み込まれている最高のグラフィックスに焦点を当てる前に、自分の立場を明確にし、この最後のIPのベースとなっていることを伝える価値があります。 これは、 Machine Games 、以前のWolfensteinの著者、Quake、 Arkane Studiosのようなタイトル、DishonoredやBioshock 2のような真の芸術作品の著者によって開発されたゲームであり、FalloutまたはThe Elder ScrollのBethesda Softworkクリエーターによって配布されています。 。

もちろん、これらの前提では、何が問題になるのでしょうか? 問題のキットがあります 。なぜなら、私たちは時代をマークしていて、常にバーを維持できるわけではないゲームが有名なスタジオから来ているからです。 Wolfenstein:Youngbloodは間違いなくFallout 76と同じように 少し急いで登場したゲーム 、主にオンラインでの協力的なアクション重点を置いていました 。 さあ、2番目のフォールアウト76はほぼ同じ失敗でした。

協同組合とRPG要素に焦点を当て、ナラティブはほとんどありません

これは、他のタイトルの主人公、BJ Blazkowiczの娘であるJessieとZofia Blazkowiczを支配した以前のWolfensteinの継続またはスピンオフと考えることができます。 この場合、私たちの仕事は基本的に、1980年にナチスに乗っ取られたフランスでナチスを殺し、行方不明の父親を探すことです。 かなり水平なセミオープンマッピングで実行されるアクションですが、 残忍な設定で 、その主な強みです。

これは、ソロキャンペーンで2人の双子の姉妹の1人をNPCキャラクターとして他の姉妹と一緒に制御することによって、 またはゲームの真の目的であるパートナー協力することによって実行できます。 実際、ディストリビューターはバディパスシステムを利用できるようにしており、パートナーがゲームを購入しなくてもプレイできるようになっています。 途中でゲームを購入する興味深いオプション。 多くの人にとって最も否定的な側面の1つは、コントロールポイントが互いに非常に離れていることです。私たちが死んだ場合、ミッション全体をもう一度やり直さなければならず、これは本当の迷惑です。

はいえ、ゲームの進歩はミッションを通じて行われ 、その目的は、忠実な兵士でいっぱいの要塞であるナチスのボスを常に私たちに課すことです。 常に同じ、そして常に同じシナリオで、私たちは、私たちの生活を複雑にするために再出現する敵に満ちた環境を何度もやり直さなければなりません。 残忍な設定とグラフィックの詳細があり、収集品、武器、ゲームの通貨がいっぱいのシナリオ

そしてもちろん、オンライン協同組合であることは、以前のソロタイトルのFPSエッセンスを維持するのではなく、 レベル形でキャラクターの進化のそのタッチを与えることを望んでいました。 したがって、キャラクター、武器、移動する服装を改善できます。 これとは別に、ビデオゲームの伝承ではあまり潜水できない非常に浅い物語があり、子供時代から訓練を受けたが、18歳でまだかなり子供っぽい2人の若くて有望な暗殺者によって実行されました。

技術セクション:分析、パフォーマンス、レイトレーシング

状況を整理すると 、ゲームの技術セクション 、グラフィックエンジン、およびリアルタイムレイトレーシングとDLSSを統合することによって行われた革新である、私たちが最も興味を持っていることに焦点を当てます。

そのためには、ゲームを最新バージョンに更新し、 Nvidiaカードのドライバーを441.66以降 に更新する必要あります。 AMDはNaviアーキテクチャーのRadeon RXにこのテクノロジーを搭載していないため、明らかにグリーンジャイアントのカードでのみ利用可能になります。 これに、 Nvidia Higlights機能も追加されており、ゲームプレイを可能な限りシンプルかつ直接的な方法で記録および共有できるため、OBSなどのプログラムと互換性があります。

テスト機器とゲームの要件

私たちが実施したすべてのテストとゲームの画像のキャプチャは、次のコンポーネントで構成されるテストベンチに接続されています。

テストベンチ

プロセッサー:

Intel Core i9-9900K

ベースプレート

Asus Maximus XIフォーミュラ

メモリ:

T-Force Vulkan 3200 MHz

ヒートシンク

コルセアH100iプラチナSE

ハードドライブ

ADATA SU750

グラフィックカード

ギガバイトRTX 2080スーパー

電力供給

クーラーマスターV850ゴールド

それは確かに誰もが持っているわけではない最高のハードウェアですが、それは本当に進化とかなりの違いがあるかどうかを可能な限り最善の方法で見ることです。 Wolfenstein:Youngbloodには、以下の推奨および最小ハードウェア要件があります

最小要件

  • OS:Windows 7 x64以上プロセッサー:AMD FX-8350、Ryzen 5 1400以上、Intel Core i5-3570以上RAM:8 GB GPU:4 GB以上のNvidia GTX 770ハードドライブ:40 GBの容量

推奨要件

  • OS:Windows 7 x64以上プロセッサ:AMD Ryzen 5 1600X、Intel Core i7-4770 RAM:16 GB GPU:6 GBのGTX 1060(RTXなし)またはNvidia RTX 2060(RTXあり)ハードディスク:40 GBのスペースインターネット接続

現在のドライバーでは、PascalおよびGTX TuringアーキテクチャのNvidiaグラフィックスカードがレイトレーシングを実行できることを知っておく必要がありますが、RTX 2060以降のモデルなど、このために特別に設計されたGPUを使用することを常にお勧めします。

強力なグラフィックエンジン、ただし以前のタイトルからの進歩なし

すでにハードウェアが揃っています。今度は、以前のタイトルとDoom 2016でも使用されているid Tech 6グラフィックエンジンを使用して開発されたWolfenstein:Youngbloodの技術セクションをご覧ください。 現在、これは2020年3月に新しいDoom Eternalをデビューするid Tech 7に置き換えられます。

コンパニオンシャドウの詳細

これは、WolfensteinでVulkan APIで動作するグラフィックエンジンであり、FPSレートの点で現在最も高速であり、 AMDとNvidia GPUの両方で優れたパフォーマンスを保証します 。 このエンジンは、モーションブラー、被写界深度、シャドウマッピング、HDR、FXAA、アンチエイリアシングなどの効果をサポートし、DLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)によるリアルタイムレイトレーシングとレンダリングもサポートします。

実際、Wolfenstein II:The New Colossusに関するグラフィックの進化はありません。 非常によく似たオブジェクトテクスチャ、優れたディテールと解像度、および影と文字の扱いにおける非常によく似た設定を備えています。 さらに、Doomと非常によく似たテクスチャや、同様の動きと動作をする一部のNPCを見ることは避けられません。

これは、開発者が十分に対策を講じたエンジンです。 ゲームの最初のバージョンからすでに、FPSの安定性は非常に高く、たとえばDoomで見られるような途切れや 問題はありませんでした最初からFreeSyncおよびG-Sync 互換であるため、まともなカードでこの種の問題は発生しません。

後続の更新では、マッピング領域間のロード時間の改善が確認されており、特にSSDドライブがある場合、時間はほんの数秒になります。 実際、私たちはあなたにスクリーンショットを残して、懐中電灯を照らすときに私たちに付随するキャラクター影が望まれる多くのものを残していることを確認します

レイトレーシングとDLSSの組み込み

原則として、 RTX 2080 Superを使用すると、グラフィックパワーに関しては十分以上になります。

メインオプションメニュー

グラフィックのカスタマイズオプションを検討すると、更新に組み込まれた2つの要素であるWolfenstein:Rayblood with Ray TracingとDLSS の優れた目新しさ除いて、以前のタイトルとほぼ同じであることがわかります。

メインセクションでは、あまり多くのオプションに触れることはできず、画像のアスペクトと解像度のみに触れることができます。 ここでは、アンチエイリアスがDLSSによって無効になっていることをすでに確認ています。これは、アンチエイリアスが同等または逆のオプションであるためです。 DLSSの機能は、画面に表示されている解像度よりも低い解像度で画像をレンダリングして、品質を低下させずにパフォーマンスを向上させることです。

詳細セクション進みます。ここには詳細なオプションがあり、前のメニューのビデオ品質に基づいて事前設定されています。 ここでは、特に「 レイト レース 反射(RT) 」オプションと「 DLSS 」オプションに注目します 。これにより、FPSを増やしたり減らしたりして、 パフォーマンス、バランス、または品質を設定できます。 後で、解像度スケーリングやNvidiaによるアダプティブシェーディングなど、他の関連する非アクティブなオプションを使用できるようになります。

レイトレーシングを有効または無効にする場合は 、変更を有効にするためにゲームを再起動する必要があることに注意してください。

ウォルフェンシュタイン:レイトレーシングを使用したヤングブラッド、改善が見られますか?

既にベースとして使用している印象的なグラフィック品質と、ディテールが飽和しているシナリオに、レイトレーシングを追加します。 この場合、これはオブジェクトとキャラクターへの光の反射と入射に関係するすべてに影響します

私たちが提供するスクリーンショットでは、 レイトレーシングを使用した場合と使用しない場合の視覚的な品質違いを確認しようとします。 グラフィックの上部2Kおよび4Kで実行されたキャプチャ。DLSSの有無にかかわらず、その影響を確認します。

オプションをアクティブにすると、 ボリュームライトが効果的に表示されます。つまり、オブジェクト、環境、および光源への光の入射が、オプションがない場合よりもいくらか強力になります。 さらに、 ボケ効果はより詳細でより良い品質とより現実的な背景で作られています。

屋外では、地面に水や水たまりがある場合や、 結晶や表面に光の反射 率が高い場合に入射率が高くなることを高く評価しています。 それらには、いわばビームの位置と場所と一致する、反射されるもののより大きな定義と、示されるもののより大きなリアリズムが見られます。 そして、 おそらくツェッペリンの最初のミッションチュートリアルなどで、これらの反射をアクティブ化するサーフェスやオブジェクトが多いため、室内ではおそらく違いが最も顕著になります。

キャラクターや、コンクリートや壁などのマットな表面の改善は見られませんが、武器やキャラクターは改善されることがあります。 一貫性のあるものですが、 おそらくControlやMetro Exodusなどの他のゲームほどうまく実行されません

DLSSおよびFPSレートの影響

開発者がうまくやったことがDLSSの実装である場合 、ここではイメージではなくパフォーマンスの違いに気づきますが、意図したとおりです。 以下の表は、「リベラ」ベンチマークでのFPSレートをさまざまなモードで最高のグラフィック品質で記録したものです。

さまざまなDLSS + RTモードでのFPSレート

特に、基本構成で最大32 FPSの差がある2Kと4Kで、 RT OFFとDLSS ON最高のパフォーマンスが得られることが長くわかります。 そして何よりも、視覚的な品質への影響は非常に低く、すばらしい効果を発揮します。たとえば、Controlに表示されるような不快な粒子の影響がなく、明確に定義されたテクスチャと表面を備えています。

レートはすべてを無効にした場合と同様であるため、 RT + DLSS ONとパフォーマンスモードの組み合わせが最適と考えられます。 したがって、我々は協力的かつ競争的な方法で勝つでしょう。 最悪のパフォーマンスは、RT ONとDLSS OFFが通常の場合とDLSSが品質モードの場合に得られます。 強力なハードウェアがある場合はそれを購入できますが、そうでない場合はパフォーマンスにかなりの影響があります。

DOOMのような以前のタイトルよりも改善された点の1つは、高周波モニターを利用するためにFPS制限が引き上げられたことです。

ウォルフェンシュタインの結論:レイトレーシングによるYoungblood

到着するまでに6か月かかりましたが、少なくとも到着しました。idTechは、 ハードウェアレイトレーシングのサポートを提供していると既に言っています。 実装は、ソルベント、 特にDLSSが非常に溶剤であると私たちが信じている方法で実行されました。これにより、アンチエイリアスと比較してFPSレートが大幅に改善され、グラフィック品質にほとんど影響がありません。

一方、 レイトレーシングは 、主に水たまりのある屋内のガラス張りの領域や屋外でより多くの明るさを取得します 。 これらは、あまり注意深くない、またはグラフィック品質が低いユーザーでは気付かれない可能性がある変更ですが、リアリズムの向上は明らかです。

ただし、ノースライト付きコントロール、フロストバイト付きバトルフィールド5、またはCODモダンウォーフェアの斬新なIWエンジンなどの他のゲームを使用すると、ゲームのパフォーマンスが少し向上し 、人目を引くようになります。

DOOM Eternalと新しいid Tech 7への高い期待があり、開発者の声明では、これが最高のレイトレーシングになるとのことでした。 ソースはこの能力なしで最初に出てくるとソースが示しているのでこれは最終的には煙のようです。開発者とプレイヤーのために、連続したパッチで実装されることを期待しています。

要するに、これは良い前進でありより多くのゲームとエンジンが最初からこの機能を実装することを願っています。新世代のゲーム、コンソール、グラフィックスカードは衰退しており、大きな改善が期待されます。

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